Mängude visuaalne keel ulatub lihtsast sümbolite reast kuni detailse keskkonna, animatsiooni ja helikujundusega esitluseni. Mõlemad lähenemised võivad kasutada sarnaseid mängumehaanikaid, kuid nende kujundus mõjutab seda, milline osa kogemusest esile tõuseb: ühel juhul mängu põhitoimingud, teisel juhul terviklik audiovisuaalne maailm.
Veebikasiinode valikut sirvides kohtab mängude kõrval ka kasiino pakkumised, mille kirjeldused annavad teavet valikuvõimaluste kohta. Mängu enda puhul aitab minimalistliku ja kinoliku kujunduse eristamine mõista, kuidas esitlusviis seostub tempo, loetavuse ja mängija tähelepanuga.
Minimalistlikus mängus on ekraanil tavaliselt vähe dekoratiivseid elemente ning olulised sümbolid, nupud ja tulemused on selgelt eristatavad. Taust võib olla ühevärviline või kasutada korduvat lihtsat mustrit. Liikumine ja helid on sageli vaoshoitud, nii et mängu põhiline tegevus püsib visuaalses fookuses.
Selline kujundus võib teha mängu ülesehituse kiiresti haaratavaks. Kui ekraanil on vähe visuaalseid kihte, saab mängija hõlpsasti jälgida sümbolite asukohti, vooru tulemust ja saadaolevaid valikuid. Lihtsust ei määra siiski ainult kujunduse tagasihoidlikkus: olulised on ka nuppude paigutus, kirjade loetavus ja see, kui järjekindlalt mänguelemendid ekraanil käituvad.
Minimalistlikkus ei tähenda tingimata, et mängul puuduks teema. Teema võib väljenduda piiratud värvipaletis, läbivates kujundites või ühes keskse tähendusega sümbolis. Näiteks võib mõni mäng tugineda geomeetrilistele vormidele, klassikalistele kaardimärkidele või kindlale värvikombinatsioonile, kasutades neid läbi kogu kujunduse.
Kinoliku lähenemise puhul kujundatakse mäng sageli stseenina, milles taust, tegelaskujud, valgus, muusika ja animatsioon moodustavad omavahel seotud terviku. Ekraanil võivad vahelduda eri vaated või toimuda üleminekud, mis saadavad mängu sündmusi. Selline esitlus annab kujundusele jutustava mõõtme, ilma et mängumehaanika ise tingimata muutuks.
Rikkalikum visuaalne kiht võib aidata teemal paremini esile tulla. Mängija võib tajuda ruumi, ajastut või meeleolu värvide, helide ja taustaelementide kaudu. Samal ajal peab põhiteave, näiteks mängu käik ja tulemus, jääma arusaadavaks. Seetõttu on oluline tasakaal dekoratiivse sisu ja funktsionaalsete elementide vahel.
Animatsioonide ja efektide hulk võib mõjutada mängu tajutavat tempot. Pikem üleminek või sündmusele järgnev visuaalne efekt lisab esitluslikku rõhku, samas kui lihtne animatsioon viib mängija kiiremini järgmise toiminguni. Need on kujunduslikud valikud, mitte iseseisvad näitajad mängu sisust või tulemustest.
Minimalistlike mängude peamine visuaalne tugevus on tavaliselt info selge järjestus. Nende kujundus sobib hästi olukorda, kus kasutaja soovib näha võimalikult vähe kõrvalist liikumist ja keskenduda korduvatele toimingutele. Kinolik mäng võib seevastu pakkuda rohkem atmosfääri ja visuaalset mitmekesisust, mis toob esile mängu teema ning sündmuste järjestuse.
Erinevusi saab võrrelda mitme tunnuse abil:
Ka mängu menüü ja teabekuvad kuuluvad esitluse juurde. Kui need on kujundatud mängu põhivaatega samas stiilis, võib kogu kogemus mõjuda ühtlasemana. Oluline on, et valikud ja selgitused oleksid nähtavad mõlemat tüüpi lahendustes; erinev on peamiselt viis, kuidas need kujundusse paigutatakse.
Ekraanigraafika, sümbolid ja taustad on visuaalse kultuuri osad, mida saab vaadelda samamoodi nagu muid kujundatud objekte. Näitus Rahvusarhiiv tutvustab arhiivi ajalugu selle kogudesse kuuluvate materjalide abil, tuues näiteks esile Tartu rahulepingu ja Rahvusarhiivi vanima foto. See pakub ühe võrdluspunkti sellele, kuidas kujundatud esemed ja pildid kannavad edasi ajastu ning institutsiooni visuaalset identiteeti.
Muuseumide Infosüsteem Muuseumide Infosüsteem MuIS võimaldab tutvuda süsteemiga liitunud Eesti muuseumide kogude ning seal kirjeldatud esemete ja muude museaalidega. Digitaalsete kogude kirjeldused aitavad mõista, kuidas esemeid nimetatakse ja konteksti paigutatakse. Mängukujunduse vaatlemisel saab sarnaselt tähele panna, millised värvid, vormid ja sümbolid loovad terviku ning millist rolli täidab iga element.
Valik sõltub sellest, millist esitlust mängija väärtustab. Mõne jaoks on tähtis kiirelt loetav ekraan ja vähene visuaalne liikumine; teisele pakub huvi teemasse süvenemine, helitaust ja animatsioonide kaudu loodud atmosfäär. Need eelistused ei välista teineteist ning osa mänge ühendabki minimalistliku põhivaate kinolike üleminekute või detailse taustaga.
Erinevust hinnates tasub vaadata tervikut, mitte üksnes graafika detailsust. Selged juhtnupud ja loetav info võivad esineda mõlemas stiilis, nagu ka läbimõeldud teemakujundus. Kõige konkreetsemalt paistab kujunduse valik välja mängu avavaates: minimalistlik variant seab esiplaanile nupud ja sümbolid, kinolikus variandis võib esimesena tähelepanu tõmmata animeeritud taust.
